HALLOWEEN Dungeon Quest Reborn Meilleures armes dans Dungeon Quest Reborn
Notes d'archétypes plus noms de chasse Enchanted Forest—comparez toujours le roll live avant d'upgrader.
Les armes décident de votre identité de dégâts dans HALLOWEEN Dungeon Quest Reborn. Cette page classe d’abord les archétypes (Sceptre, Sword, Bow, Great Sword et formes de soutien), puis superpose la liste de chasse nommée Enchanted Forest que les joueurs farm vraiment. Revenez au Hub Tier list pour l’association des capacités, ou sautez vers les capacités quand votre arme est réglée mais vos slots Q / E ne le sont pas.
Règles de classement (lisez avant les tableaux)
- Comparez les rolls, pas les noms. Physical, Spell, Stamina et Health sur la carte battent le prestige du lobby.
- Faites correspondre votre stat de dégâts. Armes Physical pour routes Warrior ; armes Spell pour routes Mage / scaling heal.
- Le bracket de donjon compte. Les drops plus récents ou de difficulté plus haute affichent en général de plus gros chiffres que de vieux souvenirs Easy.
- N’upgradez que les keepers. L’or au Upgrade NPC du lobby est permanent sur cet objet—ne financez pas une curiosité temporaire.
- Les gates de niveau d’équipement sont réels. Un god roll que vous ne pouvez pas encore porter est un objectif de farm, pas du junk, mais il ne doit pas bloquer un upgrade utilisable aujourd’hui.
Les patches Early Access et les événements saisonniers (branding Halloween Pumpkin King, Gilded Skies le 17 octobre 2026) peuvent remélanger les plafonds. Revérifiez après les notes sur le Hub mises à jour.
Tier list d’archétypes
S tier — Sceptre et Sword
| Archétype | Stat primaire | Pourquoi c’est S |
|---|---|---|
| Sceptre | Spell | Meilleure forme Mage par défaut : portée, scaling Spell, synergie Focus propre |
| Sword | Physical | Meilleure forme Warrior par défaut : tempo, simplicité, large fit d’armure |
Si vous hésitez sur votre main dans Dungeon Quest Reborn, prenez Sword + Physical ou Sceptre + Spell et engagez-vous. Les hybrides « un peu des deux » gaspillent les upgrades et embrouillent les choix de capacités comme Inner Rage versus Inner Focus.
Les joueurs Sceptre doivent prioriser Spell sur armes et armures, puis viser les Ultimates Mage et Enhanced Inner Focus. Les joueurs Sword mirroirent ce plan sur Physical avec Enhanced Inner Rage.
A tier — Bow et Great Sword
| Archétype | Stat primaire | Pourquoi c’est A |
|---|---|---|
| Bow | En général Physical (confirmez la carte) | Excellent kiting et siège DPS plus sûr ; demande de la discipline de spacing |
| Great Sword | Physical | Swings plus engagés ; brille quand vous connaissez les télégraphes |
Bow et Great Sword ne sont pas un « Sword moins bon »—ce sont des outils spécialisés. Un fort roll Bow qui vous laisse vivre les AoE Nightmare peut surclasser un roll Sword légèrement plus haut avec lequel vous mourez. Pour les comptes tout neufs, Sword / Sceptre restent les enseignants les plus rapides.
B tier — Dagger, Axe, War Hammer, hybrides flexibles
| Archétype | Notes |
|---|---|
| Dagger | Mobilité et coups rapides ; excellent quand vous dodgez déjà bien |
| Axe | Échanges Physical plus lourds ; évaluez le timing de swing sur les boss |
| War Hammer | Coups lourds ; punissez moins les whiffs en apprenant d’abord les patterns |
| Hybrid / dual-style | Ne gardez que si les deux stats de la carte servent vraiment votre build |
Les armes B-tier deviennent A-tier pour vous quand le roll est exceptionnel et que l’archétype colle à la mémoire musculaire. Elles tombent en C dès que vous vous y accrochez pour le vibe pendant qu’un drop S-archétype propre reste invendu.
C tier — Starters, holds off-stat, parks nostalgie
Bronze Dagger, Starter Wand et expériences early mauvaise-stat appartiennent ici dès que vous avez un vrai keeper. Vendre le starter inutilisé pour de l’or est un classique de la première heure—voir Premiers pas. N’upgradez pas les pièces C-tier au-delà du minimum pour finir un clear tutoriel.
Armes de chasse Enchanted Forest (couche nommée)
Quand votre archétype est stable et que vous pouvez clear les hautes difficultés Enchanted Forest, les instantanés communautaires convergent sur ces noms de chasse. Traitez le tableau comme un tableau de cibles, puis inspectez quand même le roll de chaque drop.
| Bande de tier | Arme | Inclinaison de classe | Rôle dans l’échelle |
|---|---|---|---|
| S chase | Eden’s Vengeance | Warrior Ultimate | Top chasse Physical depuis Enchanted Forest |
| S chase | Eden’s Reaper | Mage Ultimate | Top chasse Spell depuis Enchanted Forest |
| Stopgap S / haut A | Eldenbark Greatsword | Warrior Legend | Pont Physical réaliste avant Ultimate |
| Stopgap S / haut A | Eldenbark Greatstaff | Mage Legend | Pont Spell réaliste avant Ultimate |
D’autres brackets dont les joueurs parlent comme tremplins ou alternatives incluent des pièces Outer Orbit comme Galactic Dual Blades / Galactic Pike, des armes Sea King d’Aquatic Temple, et des Legendaries / Ultimates Northern Lands ou Gildenscale selon le patch de chiffres actuel. Quand deux Ultimates de donjons différents s’opposent dans le chat communautaire, ouvrez les deux cartes et comparez—Enchanted Forest a souvent gagné les débats de chiffres bruts même contre des labels plus récents, mais les patches peuvent inverser cela.
Comment farmer les armes de chasse sans tilt
- Confirmez que vous pouvez clear la difficulté requise avec des vies restantes de façon constante.
- Apportez le bon buff Enhanced Inner dès que vous le possédez (page capacités).
- Jouez en party avec des rôles complémentaires quand les checks Nightmare deviennent mécaniques, pas seulement des checks DPS.
- Après chaque run, triez l’inventaire : équipez les upgrades, garez les god rolls de niveau futur, vendez le reste.
- Dépensez l’or uniquement sur la bonne ligne de stat du keeper.
Les scripts d’auto-farm sont un vecteur de ban, pas une stratégie gear—voir le disclaimer du Hub Scripts si vous étiez tenté.
Exemples mid-ladder utiles à connaître
Avant Enchanted Forest, vous tournerez beaucoup d’armes spécifiques au donjon. Des noms comme Inventor’s Greatsword / Spellblade ou d’autres Legendaries de bracket ne comptent que tant que leurs chiffres battent votre sac. Dès qu’un drop de bracket plus haut avec un roll propre apparaît, vendez l’attachement émotionnel au Sell NPC.
Un mindset de progression pratique :
- Early — Tout Sword ou Sceptre on-stat qui vous laisse finir Easy / Medium proprement.
- Mid — Meilleur roll du donjon le plus dur que vous farmez en boucle.
- Late — Stopgap Legendary Enchanted Forest.
- Chase — Eden’s Vengeance ou Eden’s Reaper (ou le vrai plafond du patch actuel si les notes changent).
Armure et anneaux décident encore des wipes
Les armes prennent la lumière, mais Health sur armure / anneaux et le confort Stamina empêchent le piège « grosse arme, mort constante ». Les sièges Tank et Healer peuvent accepter un peu moins de dégâts d’arme pour la survie et l’utilité de groupe. Les sièges DPS doivent quand même éviter les setups verre qui échouent au premier AoE.
Erreurs d’armes courantes
- Équiper un numéro d’item level plus haut avec de moins bonnes stats de combat
- Upgrader une arme que vous remplacerez demain
- Jouer des capacités Spell sur une sword Physical (ou l’inverse) comme plan permanent
- Ignorer le swap de set (F) pour ne jamais adapter les outils mid-donjon
- Chasser des Ultimates sur une difficulté que vous ne pouvez pas clear—farmez un cran plus bas pour l’or et la pratique
Association avec capacités et rôles
| Build | Inclinaison d’arme | Étoile polaire de capacité |
|---|---|---|
| Warrior DPS | Sword / Great Sword → Eden’s Vengeance | Enhanced Inner Rage |
| Mage DPS | Sceptre / bâton → Eden’s Reaper | Enhanced Inner Focus |
| Bow kite DPS | Meilleur roll Bow avec lequel vous survivez | Rage ou Focus selon la stat de dégâts |
| Healer | Arme Spell | Universal Heal + ligne Focus quand disponible |
| Tank | Physical solide + investissement Health | Slots défensifs / utilitaires + assez de dégâts pour contribuer |
Pour les raccourcis et la gestion des sets, utilisez le guide des contrôles. Pour savoir si les codes gratuits financent les armes : non—Hub Codes.
Note Halloween
Les skins saisonniers et le thème du lobby ne créent pas automatiquement un nouveau DPS S-tier. Sauf si un patch liste des changements de combat, continuez à classer par rolls et brackets. Profitez de l’esthétique Pumpkin King ; upgradez la carte qui frappe vraiment plus fort.
Restez discipliné : archétype d’abord, roll ensuite, nom célèbre en troisième. Cet ordre ouvre plus de coffres que n’importe quelle rumeur.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de HALLOWEEN Dungeon Quest Reborn.
Sceptre ou Sword est-il meilleur dans Dungeon Quest Reborn ?
Les deux sont des archétypes S-tier. Choisissez Sceptre pour Spell/Mage et Sword pour Physical/Warrior. Le « meilleur » est celui qui correspond à la stat que vous upgradez vraiment.
Où se classent Bow et Great Sword ?
Les deux sont en A tier : forts et viables, avec plus d'exigences de positionnement ou d'engagement que les défauts Sword/Sceptre.
Quelles sont les meilleures armes de chasse Enchanted Forest ?
Les instantanés communautaires priorisent Eden's Vengeance pour Warriors et Eden's Reaper pour Mages, avec Eldenbark Greatsword / Greatstaff comme stopgaps Legendary à haute valeur. Vérifiez toujours le roll live.
Dois-je upgrader chaque Legendary que je trouve ?
Non. Upgradez les keepers qui collent à votre build et que vous utiliserez pendant de nombreuses runs. Vendez ou garez le reste pour financer la vraie pièce de chasse.
Les noms d'armes comptent-ils plus que les stats ?
Non. Comparez Physical, Spell, Stamina et Health sur la carte. Un nom célèbre avec un roll faible perd face à un roll propre que vous pouvez équiper et upgrader maintenant.