Tier List

HALLOWEEN Dungeon Quest Reborn Tier lists Dungeon Quest Reborn

Archétypes d'armes et priorités de capacités pour le PvE Early Access—comparez les rolls, puis chassez les drops de fin de jeu.

Dernière mise à jour:

La méta de HALLOWEEN Dungeon Quest Reborn est une échelle de loot, pas un jeu de cartes à collectionner. Les brackets de donjons plus récents affichent des chiffres plus hauts, la difficulté multiplie la qualité des drops, et un mauvais roll sur un nom célèbre peut perdre face à un roll propre sur une pièce « banale ». Ce Hub Tier List explique comment nous classons les archétypes d’armes et les capacités, puis vous oriente vers les pages détaillées pour le matériel de chasse nommé.

Utilisez ces classements pour les clears PvE de Easy à Nightmare (et Hardcore quand vous acceptez l’enjeu). Ce sont des instantanés communautaires pour l’Early Access d’octobre 2026—pas des notes développeur. Ouvrez toujours la carte d’objet en direct et comparez Physical, Spell, Stamina et Health avant d’upgrader.

Comment lire ce hub

CoucheCe qu’elle répondOù aller
Tiers d’archétypesSensation Sword vs Sceptre vs Bow vs Great SwordAperçu ci-dessous
Armes nomméesUltimates Enchanted Forest, Legendaries, tremplinsTier list armes
CapacitésEnhanced Inner Focus / Rage, sorts Mage précoces, outils healerTier list capacités
Builds et commandesHabitudes de rôle et raccourcisContrôles et builds

Les nouveaux joueurs devraient finir quelques salles Easy avec le guide Premiers pas avant de s’obséder sur les noms S-tier. Les codes ne court-circuitent pas l’échelle—voir le Hub Codes.

Aperçu des archétypes d’armes (S–C)

Les archétypes décrivent comment une arme veut être jouée. Les drops nommés dans chaque archétype exigent toujours une vérification de roll.

Archétypes S-tier — Sceptre et Sword

Sceptre mène les routes Mage axées Spell : spacing plus sûr, scaling Spell propre, et association naturelle avec les buffs de la ligne Focus. Sword mène les routes Warrior Physical flexibles : tempo mêlée fiable, contrôle de salle simple, et large synergie d’armure. Si vous ne mémorisez que deux formes pour HALLOWEEN Dungeon Quest Reborn, mémorisez celles-ci.

Pourquoi elles sont en S :

  • Correspondent aux deux stats de dégâts primaires (Spell / Physical) sans hybrides maladroits
  • Scalent proprement quand vous investissez l’or d’upgrade dans la bonne ligne
  • S’associent aux meilleurs buffs de fin de jeu (Enhanced Inner Focus pour Spell, Enhanced Inner Rage pour Physical)
  • Restent pertinentes de la pratique early Desert Temple jusqu’aux pièces de chasse Enchanted Forest

Archétypes A-tier — Bow et Great Sword

Bow récompense le kiting, le jeu en ligne de vue, et les groupes qui ont besoin d’un siège DPS plus sûr. Great Sword frappe plus fort par coup avec des engagements plus lents—excellent quand vous connaissez déjà les télégraphes de boss. Les deux sont excellents ; ils demandent plus de skill de positionnement que les défauts Sword / Sceptre.

Archétypes B-tier — Dagger, Axe, War Hammer, hybrides dual-style

Ils brillent dans des salles spécifiques ou comme choix de confort personnel. Les Daggers favorisent la mobilité ; axes et hammers favorisent les échanges engagés et les fenêtres de stun selon la carte live. Équipez-les quand le roll bat votre keeper actuel—pas parce que la silhouette est plus cool dans le lobby.

Archétypes C-tier — Curios off-stat et pièces de nostalgie

Les restes de starter, les expériences mauvaise-stat et les pièces nostalgie restent ici jusqu’à ce qu’un vrai upgrade drop. Vendez-les ou rangez-les. L’or au Upgrade NPC doit financer votre archétype principal, pas un musée.

Enchanted Forest et la couche de chasse nommée

Une fois votre archétype stable, l’échelle nommée compte. Les instantanés communautaires placent régulièrement les Ultimates Enchanted Forest comme Eden’s Vengeance (Warrior) et Eden’s Reaper (Mage) en haut de la liste de chasse, avec les Legendaries Eldenbark comme tremplins réalistes. Les brackets suivants (Northern Lands, Gildenscale et overlays saisonniers) remélangent les chiffres—revérifiez toujours les rolls après les mises à jour.

Le branding Halloween et la fenêtre Gilded Skies (17 octobre 2026) peuvent ajouter du bruit cosmétique ; ils ne changent pas la règle : comparez la carte, puis le nom.

Les tableaux nommés complets, les armes tremplin et le contexte donjon sont sur la page armes.

Points clés capacités (résumé hub)

Les capacités rivalisent pour des slots Q / E rares sur deux sets (appuyez sur F pour basculer). Thèmes de priorité :

  • S — Enhanced Inner Rage (Warrior / Physical) et Enhanced Inner Focus (Mage / Spell) depuis les hautes difficultés Enchanted Forest. Ces buffs définissent les planchers de dégâts de fin de jeu.
  • A — Universal Heal pour les sièges support dédiés ; Whirlwind pour le clear de salle Warrior early ; Lightning Strikes et autres outils Mage ciblés ; Berserk, Enchanted Shuriken, Phantom Blades / Striker comme options mid-late solides.
  • B / C — Remplisseurs de progression (Slam, Innervate, Rending Slice) et curios early (Blue Fireball, Holy Barrier et similaires) que vous remplacez dès que de meilleures cartes drop.

Les rôles Healer et Tank ont encore besoin d’un plan de dégâts en file solo, mais la valeur de groupe grimpe quand Universal Heal ou des outils de barrière sont slotés volontairement. Détails et notes donjon : tier list capacités.

Rôles et association de stats

RôleFocus de stat primaireInclinaison d’archétype par défaut
WarriorPhysicalSword / Great Sword
MageSpellSceptre / armes Spell type bâton
TankHealth + outils de sustainMêlée solide + capacités défensives
HealerSpell (scaling heal)Arme Spell + ligne Universal Heal

Stamina et Health comptent pour survivre aux télégraphes Nightmare même sur des sièges DPS purs. Ne versez pas chaque upgrade dans les dégâts si vous wipez avant le coffre de boss.

Règles de classement suivies sur ce wiki

  1. Rolls avant noms — Une Ultimate faible perd face à un roll Legendary fort que vous pouvez équiper maintenant.
  2. Contexte de difficulté — Les cartes Nightmare dépassent les drops nostalgie Easy.
  3. Adéquation build — Les armes Physical sur builds Spell sont des pièges.
  4. Budget d’upgrade — Ne versez l’or que dans les keepers.
  5. Humilité face au patch — Les chiffres Early Access bougent ; revérifiez après les notes sur le Hub mises à jour.

Où aller ensuite

  • Tier list armes — détail nommé S–C complet et liste de chasse Enchanted Forest
  • Tier list capacités — paire Enhanced Inner, outils healer, sorts Mage early
  • Hub Guides — comment jouer l’échelle sans gaspiller l’or
  • Hub Scripts — sujet cheats sans lien, avec avertissements de ban ; pas un raccourci gear que nous recommandons

Montez un cran de difficulté à la fois, gardez votre archétype honnête, et ne lancez la chasse S-tier nommée qu’après des fondamentaux stables.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs de HALLOWEEN Dungeon Quest Reborn.

Quels sont les meilleurs archétypes d'armes dans Dungeon Quest Reborn actuellement ?

Sceptre (Spell) et Sword (Physical) sont les défauts S-tier. Bow et Great Sword sont en A comme options excellentes mais plus sensibles au positionnement. Confirmez toujours le roll live.

Dois-je chasser les Ultimates Enchanted Forest immédiatement ?

Chassez-les quand vous pouvez clear la difficulté requise de façon constante. D'ici là, upgradez de forts rolls mid-ladder dans votre archétype au lieu de mourir pour un nom.

Quelles capacités sont obligatoires en fin de jeu ?

Enhanced Inner Rage pour Physical/Warrior et Enhanced Inner Focus pour Spell/Mage sont les priorités de buff S-tier. Slottez-les dès qu'ils drop et que votre difficulté le permet.

Les cosmétiques Halloween changent-ils la tier list ?

Le branding cosmétique et événementiel n'écrase pas les rolls Physical/Spell. Traitez le thème Pumpkin King comme du flair sauf si une note de patch change les chiffres de combat.

Où sont les tableaux détaillés d'armes et de capacités ?

Ouvrez les pages enfants Tier list armes et Tier list capacités liées depuis ce hub. Cette page reste l'aperçu et le guide d'archétypes.